10월 26th, 2009

싸움의 기술, 대화의 기술

싸움의 기술어느날 주말아침 느즈막히 일어난 나에게 대뜸 화를 내는 지혜를 보고는 나도 화가 났다.
일어나자 마자 퉁명스럽게 대하는 태도에 나는 당황한데다. 무언가 구체적으로 말하려면 피해버리는 지혜는 속시원히 대화할 수 가 없었다.
그래서 나도 화가 났다. 문제를 대화로 해결을 해야 하는데 대화 자체가 안되니… 이건… 속수 무책이다.
그런일이 몇번 더 반복 되었다. 사실 이번에도 한번 있었다…
나는 남자이기 때문에? 어떤 이야기를 하면 집요하게 문제를 해결하려고 하는 경향이 있다. 그게 원인 무엇인지 알고 싶고 만약 상대방이 기분이 나빴다면 그자리에서 사과를 한다.
그렇다고 맘에 없는 사과를 상황을 모면 하기 위해 하는것은 아니다.  아마도 진심으로 서로를 위해 지금 이문제를 해결하고 싶고 그래서 그런것 같다.

그런데 당황스런 문제는 내가 아무리 서로의 다툼의 원인을 해결하는 복안?을 가지고 열정적으로 말한다 해도 지혜에게는 이제 더이상 그 원인이 문제가 아니라는 것이다.

지금의 그렇게 된 감정도 문제인 것이다. 처음에 나로써는 아주 알수 없고 힘든 상황이었는데. 이문제는 나의 대화의 방법이 문제라는걸 알게 되었다. 부드럽게 조목조목 원인을 알기 쉽게 이렇게 하자! 라고 얘기 했지만 상대방은 더 기분 나빠 한다. 여태것 내가 살아 오면서 익숙해진 대화 방식과는 달라서 많이 달라서 당황했다.
대화 자체를 싫어하고 힘들어 하는 상대에 대해서 어떻게 하면 될지가 떠오르지 않았기 때문이다. 격어본 사람을 알지 모르겠다.

결혼전 교제할 때는 이런식의 다툼이나 어려움이 없었다. 아니 있었다 하더라도 같이 살지 않기 때문에 숨어 있었던 것 같다.

요즘 우리는 자연스럽게 밤중에 자려고 누은 상태에서 대화하게 되어졌다. 어두운 천장을 보고 천천히 이런저런 이야기를 하다 보면 어느새 속깊은 이야기를 하고 있었다. 그러다 보면 사소한 오해나 몰랐던 상대방의 이해도 생기는 것 같다.

글 처음에 아침에 대뜸 화를 냈다고 했는데 예전에 나는 깜깜하면 바로 잤기 때문이다. 그러면 지혜는 맘속에 나와 해야 되는 이야기들을 나눌 수 없게 되는것이다. 그러니 이것이 쌓이면 화가 나는 건 당연하다. 거기다 대고 나는 나의 방식대로 뭔가 찾아 분석 하려하니 복잡한 것 어려워하는 지혜는 폭발해 버려서 그자리를 피하고 마는 것이다. 이런 상태가 오래되면 급기야 부부싸움이 된다.

어제는 한참을 누워서 이야기했다. 드라마 얘기부터 두아들 얘기, 직장얘기…
아직도 서로 찾아갈 삶의 방법이 많지만, 일단 우리는 서로 진솔하게 대화하는 기술을 조금씩 익혀 가는 것 같다.

이렇듯 결혼생활에는 싸움도, 대화도 기술이 필요하다.

8월 21st, 2009

편리하고 재미난 flickr와 googlemap 매쉬업서비스.

나만의 관찰지도를 만드는데 첨에는 flickr에서 제공하는 사진지도를 이용할까 했으나.. 영 지도가 별루였다. 그래서 googlemap과 매쉬업 되는것 없나 한참 찾던 끝에 간편하고 마음에 쏙드는 서비스를 찾았다.
mapaset라는 서비스인데 사용법도 아주 간단하고 하단에 썸네일도 나오고 내가 원하던 딱 그거였다. 하지만 썸네일부분은 디자인이 별루다. 그래도 한참 이것 저것 찾다가 심플한 매쉬업을 하나 찾아 기분이 좋았었다.

지도에 뭔가(흔적?)를 남기고 공유한다는게 꽤 재밌다. 지금도 그렇지만 앞으로는 더욱더 위치기반 서비스가 각양 각색으로 나올 것 같다. 흠… 미래에는 여기서 쫌만 더 발전하면 아주 획기적인 서비스로 인터넷이 발전하지 않을까 생각한다.  예를 들면 밖에 나가서 걷다가 현재 내 위치의 관련된 정보, 달리고 있는 지하철에서 내가 내릴곳 얼마나 남았는지,  내가 탄 버스정보등 무궁무진 하다. 이런 상상을 하니 꼭 게임의 한장면 같다. 이런게 가능할까 싶지만… - -

8월 7th, 2009

나만의 관찰지도

무엇을 관찰하는것이 굉장히 중요 하다는 것을 요즘 많이 인식하게 된다. 사물이나 형태등을 디자인을 할때 반드시 그것과 함께 벌어지는 “상황”, “과정”까지도 총체적으로 디자인해야 하는데. 이것을 흔히들 사용자 경험(UX) 디자인이라고 부를수 있겠다.

사람들은 기존에 오감으로 경험한 것을 바탕으로 판단하고, 받아들인다. 그렇기 때문에 디자이너는 뭐든지 충분히 경험해 보아야 한다. 하지만 사용자와 디자이너와 다른점은 사용자는 무의적으로 학습한다는 것이고 디자이너는 인식하면서 받아들여 이 경험을 의도적으로 이용한다는 점이다. 이 의도와 이용은 디자인의 본질이도 하다.
사람들이 의식하지 않는 사이에 벌어지는 상황(어떤 경험을 하는지를) 을 관찰하므로써 새로운 디자인에 이 상황을 조합 또는 변형시켜 의도한 경험의 사물, 시각물, 그리고 그것과 함께 일어나는 상황을 만들 수 있다.

이런 생각을 하고 있는 터에 우연히 도시를 관찰하는 것이 다양한 사람들의 상황, 경험을 살펴볼 수 있는 좋은 통로가 된다는 것을 알았다. 평소에도 거리나 이야기를 담고있는 사물을 보는 것을 좋아 했는데, 내가 자주 다니는 거리부터 시작해서 천천히 걸으면서 관찰하고 기록하면 재밌겠다는 생각이 들었다.

처음 시작한것은 요즘 둘째아이 출산때문에 처갓집에서 생활하고 있는데 그 동네(공릉동)가 구석구석 재밌는곳을 살펴보기 시작했고, 사진을 찍었다. 직장생활을 하고 있는 터라 따로 시간내기도 힘들고 해서 조금 일찍 나와서 동네를 관찰하기 시작했다. 생각보다 재밌는 것들이 있었다.
일하는곳이 강남역이기 때문에 요즘은 사람이 가장 많이 몰린다는 강남역도 같이 보고 있다. 한 1시간쯤 일찍 나와 논현역에서 내려 걸으며 이것 저것 보고 있으면 절로 웃음이 나오는 간판, 새로운 디자인, 때로는 재밌는 사람등을 볼수 있어서 좋다.

여유가 있을때 마다 서울에 생소한 동네까지 버스를 타고 하루정도 시간을 내서 다니곤 해야겠다.
몇일 하다보니 기록의 필요성을 느꼈고 그래서 생각한 방법은 나의 무거운 카메라를 들고 다닐수 없기 때문에 편리한 핸드폰 카메라를 이용하고 있다. 모델명은 노키아 6210S라는 모델인데 저렴하면서 심비안OS를 장착한 아주 괜찮은 스마트폰이다.
이 핸드폰으로 1.GPS켜고, 2.사진을 찍고, 3.제목을 달아서 4.FLICKR로 바로 올리면 해당 위치좌표를 사진정보에 포함시켜 등록 시켜준다. 5.종종 짬날 때 컴퓨터로 태그나 제목을 다시 정리해 준다.
이렇게 “을수의 시선” 이라는 나만의 관찰사진 지도를 만들수 있었다.


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